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人数: 参加游戏人数固定为3人。

阵营: 地主1人为一方,其他2家农民为一方。

用牌: 一副牌 54 张,每人 17 张,留 3 张做底牌。

发牌: 游戏开始后每人収 17 张牌,在确定地主后将 3 张底牌发给地主。

叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择 “叫地主”则其余玩家可根据情况确定是否抢地主;如果都“不叫”,则由首轮叫牌玩家当地主。

底牌: 在确定地主之前玩家不能看底牌,在确定地主之后,底牌可见。

出牌顺序:每局固定为地主先出牌,然后以逆时针轮流顺序进行出牌。

胜负: 任意一家先出完牌后即游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

超级炸弹:系统每局开始前随机选定 1 个数字为超级数字,由该数字组成的炸弹为超级炸弹,打出超级炸弹,倍率X4。

火箭:打出火箭,倍率X2。

炸弹:每打出一个炸弹倍率X2。

4 次以内出完手中的牌(注:出也计算为次数),倍率X2。

春天:地主出牌至结束,农民一张牌未出时,倍率X2。

反春:地主只出一手牌后,其余农民出牌直至牌局结束时,倍率X2。

连炸: 一局中出现炸弹打炸弹,第一个炸弹X2倍,第二个炸弹X3倍,火箭除外。 例:A打出3333,B打5555,C打8888,则,3333为2倍,5555为3倍,8888为2倍。总倍率为2*3*2=12倍。

胜负: 任意一家先出完牌后即游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

一、计分算法

1、底分:叫牌的分数
单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
2、系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)。
3、会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始
倍数的3倍做为被惩罚的分值。惩罚的分值不受炸弹所影响。(要是有不止一个会员掉线,那
就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)。
4、春天:地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
5、反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。

二、正常算法

1、失败玩家的波克点消耗:X*N*P+A。
2、胜利玩家的波克点奖励:X*N*P-A。
3、其中:X=倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。
4、N=底分:当局游戏底分,每类房间底分不同。(抢地主规则可改变底分)
5、P=玩家身份系数(地主为2,农民为1)。
6、A=系统每盘自动回收的波克点数量:根据不同游戏房间而不同。
7、最高输赢上限与自己身上波克点数量和对方波克点数量有关,输赢上限不超过自己身上波克点数量。

三、逃跑算法

1、逃跑玩家在游戏正常输赢外需多扣除3倍房间底分。
2、若农民逃跑且地主获胜,则逃跑农民需帮另一农民输分,并扣除3倍房间底分。如农民身上波克点
不够替另一家包分,则直接输完所有波克点,地主的赢分为该农民的输分。

四、玩家掉线

1、若有玩家掉线则由系统直接将玩家出牌 PASS。